Не сколько убил не помню, оно вводиться, но я видимо просрал где этот код брать, походу он был когда я сжирал мозги, и появлялся текст, который не успевал читать.
Не сколько убил не помню, оно вводиться, но я видимо просрал где этот код брать, походу он был когда я сжирал мозги, и появлялся текст, который не успевал читать.
Darchan Kaen, я писал не про проблему проходимости. В начале игры попробовал без прокачки зайти к боссу, посмотреть, что будет. Заморозил его и вышел через дверь в верхней стенке. Оказался на полностью чёрной карте. Вроде по ней можно было немного походить, но выхода не было. Не знаю, что это. Это нормально, что из карты с боссом можно выйти?
Я видел твои предыдущие проекты, знаю, что ты умеешь в сюжет и диалоги. Поэтому здесь мне этого не хватило. Сложно сказать... тут нужны не длинные тексты, хватает того объёма, что сейчас. Но вот какого-то трудноуловимого стиля не хватило, чтобы создать тревожную, слегка гнетущую атмосферу. Может быть, ещё над музыкой стоит подумать. Сейчас игра выглядит как артхаус-прикол (разнохарактерное музыкальное сопровождение, шутки про Пососа и лаборанток, абсурдность происходящего и т.д.).
Последний раз редактировалось Phileas; 24.11.2020 в 13:32.
Phileas , наконец понял что ты имеешь ввиду. С дверью - баг и уже починил (она не должна открываться в принципе, взаимодействие через пентаграмму которая активируется после победы над Боссом).
Спасибо, согласен начет атмосферы. Так смотрелось бы лучше...Но я не позиционировал игру как "мрачняк"/хоррор, а больше как "трэш" (мы монстрик и хоррор здесь мы, хотя есть и рыбка покрупнее).
Относительно музыки - возможно все это действительно диссонирует, но изменением музыки (от "хоррор"-стайл из РЕ на уровне 1 то драйвовой из АШ2 на уровне 4) я хотел подчеркнуть что сам Зельц растет и теряет остатки страха перед людьми; у Боссов хотел музыкой подчеркнуть их особенности / "стиль", но...С музыкой я никогда толком не ладил и подобрать под ситуацию получалось весьма приблизительно - и этот проект не исключение.
Короче говоря, еще раз спасибо за отзыв и помощь в поиске бага!
На всякий случай - дублирую ссылки на патч 1.1.2 (также есть в стартовом сообщении)
Спойлер Ссылки на патч 1.1.2:
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 24.11.2020 в 21:41.
Очень приятная бродилка, залип где-то на час, было забавно бегать и пожирать людишек. Эдакая адаптация Сarrion на Rpg Maker.
Понравилась наглядная система прогрессии, анимации, эффект роста. Боёвка весьма не напряжная (когда привыкнешь к управлению) и не раздражала. Понравилась некоторая трэшовость происходящего, и отсутствие перегибов вызывающих испанский стыд. Ну и вариативность также большой плюс. Позабавили концовки с лаборанткой и "пиром".
Из недостатков это странности с звуковым оформлением так-как музыка в меню и на стартовой локации, хоть и по своему хороши но, как по мне, не вписываются в происходящее, впрочем дальше лучше.
Проблемы с балансом. В самом начале ГГ весьма хрупок, и может легко огрести. Но стоит чуть задержаться на начальных локациях и набрать массы и дальше ГГ ничто не остановит, можно стоять напротив любого боссов и бить стандартным ударом забив на защиту и разномастные мутации.
Проект однозначно зашёл.
Скрипка, спасибо, рад что понравилось!
С музыкой и балансом соглашусь, но по балансу - больше хотел убрать необходимость фарма (для прохождение достаточно пройти 5 комнат на каждом уровне).
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 25.11.2020 в 23:21.
Прошёл.
Спойлер жмак:
Zliuka, спасибо, рад что понравилось!
И за то что очередной баг помог найти.
Исправил баг с отсутствием "загадки" четвертого Босса, залил новую версию. Прекрасный пример, что в кранч таки нужно включать больше тестов. /facepalm/
Патча не будет, т.к. есть сообщение с отгадками. Если у Вас версия 1.1.1 или 1.1.2 - качать не нужно, просто посмотрите коды на первой странице темы.
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 26.11.2020 в 21:57. Причина: Исправил баг
Спойлер спойлер:
Последний раз редактировалось Gremlin; 06.12.2020 в 11:32.
Я, к сожалению, слишком поздно прошёл игру, уже почти все мои мысли озвучили за меня. В любом случае, скажу, что проект ОЧЕНЬ достойный. Я не очень люблю активные боевые системы не мейкере (всё-таки то, что невозможно ходить и смотреть в разные стороны одновременно, очень усложняет процесс), но работа проведена достойная. Мне даже понравилось больше, чем Carrion. То есть понятно, что игры совершенно разного уровня, просто сравниваю свои эмоции. Ну и отсылки на меня любимого порадовали, конечно. Ну вообще то, что это сделано за 8 дней с начала конкурса достойно отдельной похвалы.
Спойлер нажми :
Gremlin , спасибо за отзыв!
Спойлер Gremlin:
Посос , спасибо за отзыв!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки